Je vais essayer de faire court. Parce que j'en aurais des trucs à dire sur tous les clans vu que je suis le jeu depuis la sortie de la première édition du JdR...
Clairement je préférais le côté storyline des débuts, avec le second jour des Tonnerres et le combat contre Fu-Leng. Ca c'était du méchant qui faisait peur et qui a permis d'unir tous les clans dans un objectif commun.
Comment ne pas les présenter en les montrant comme les bourrins de base. Ils nous protège(aient) contre toutes les misères cachées derrière la grande muraille. Ils sacrifient leur vies pour des gens qui ne les connaissent voire ne respectent pas. Ils ont la fierté de protéger le royaume contre un ennemi bien plus terrifiant que le plus horrible des Licornes à cheval. Les Crabes inspirent le respect.
Dans le JCC, je les trouve un peu faiblard vis à vis de leur jeu. Les berserks sont forts mais pas assez à mon goût. Quand on sait qu'ils doivent aller décalquer de l'oni tout seul pour leur gempukku, tu te demandes pourquoi ils n'arrivent pas à défoncer un sam Grue en deux coups de Tetsubo (ça c'est pour faire plaisir à Kata).
Les jardiniers du royaume. Historiquement c'est des tapettes, il ne faut pas se voiler la face. Hormis quelques Daidoji, la majorité reste des sam tournés vers les arts et la cour. Tout ce qu'ils font doit se faire dans la beauté et l'honneur. J'aime beaucoup le fait qu'ils fassent ressortir le côté honorable de la société rokugani. Même si le plus souvent ils parviennent à leur fin en marchant sur les autres. En les déshonorant devant la cour ou en les poussant à la faute et en réglant leur soucis à coup de duel iaijutsu. Une fois que l'on a rencontré un courtisan du clan de la Grue, on se rend compte que les mots peuvent tuer.
Dans le JCC, je les trouve très bien représentés. Que ce soit au niveau des courtisans, des duellistes et maintenant des artisans. J'aime beaucoup monté des jeux Crane honneur. Que ce soit pour envoyer du duel ou pour jardiner dans mon coin en renvoyant le militaire chez lui sans qu'il ne puisse se battre. Ils représentent parfaitement la condition de victoire à l'honneur.
Les fils du Kami qui a refusé de se battre pour le trône. Les moines tatoués énigmatiques (Ise-Zumi). Leur technique de combat à deux armes (daisho à la base). Ce clan a toujours été en retrait. Que ce soit géographiquement ou socialement. Enfermés dans leur montagne, certains se rient d'eux pendant que d'autres, plus sages, comprennent que tous ces mystères cachent quelque chose de plus grand.
- Spoiler:
(Genre un Kami en chef de clan)
Leur côté mystérieux était vraiment bien rendu dans le JdR.
Dans le JCC, j'aime beaucoup les moines du clan. Leur technique de Kiho fait d'eux des combattants originaux. Souvent sous-estimés des samouraïs rokuganis, ils leur ont maintes fois fait regretter cette erreur. De plus ils sont sûrement les plus prêts d'une victoire à l'illumination, et ça, ça n'a pas de prix. J'aime moins le rendu des Kensai. On a vraiment l'impression qu'ils jouent à celui qui sortira la plus grosse paire et viendra vous casser la province.
Je n'ai jamais été fan de leur côté "on tient à nos ancêtres". Pour moi ils représentent les vrais gros bourrins du jeu. Il faut faire attention à ne pas leur marcher sur les pieds sous peine de déclencher une guerre qui risque de durer plus de vingt ans. Néanmoins ils représentent tout de même le samourai "classique" de Rokugan. Le fait qu'il soit le clan chargé d'écrire l'histoire les arrange bien.
Dans le JCC, ils sont fort, c'est indiscutable. Je leur reprocherai leur manque d'originalité. Mon premier deck Lion a été monté en cinq minutes et a roulé sur des decks beaucoup mieux pensés. Je les joue quand je n'ai pas trop envie de me prendre la tête.
Je serai pour me ranger à l'avis que les Mantes ne sont pas un vrai clan majeur. Historiquement ils sont rentrés dans les clans majeurs juste pour faire plaisir à Yoritomo. Certes, cela était plus que justifié dans le background, mais l'arrivée d'un clan majeur ne descendant pas de l'ordre céleste, m'a toujours chagriné. De plus, le fait qu'ils aient un respect plus que limité pour le bushido, le tao et l'ordre céleste fait un peu tâche par rapport aux autres. Et quand je vois qu'ils se mettent à la piraterie alors là, s'en est trop. Qu'on leur ôte leur titre de clan majeur !
Dans le JCC, ils sont arrivés pour remplacer les Nagas et leurs techniques d'attaque à distance. On leur a donné le trait naval pour qu'ils aient une identité propre. Néanmoins, je ne leur ai jamais trouvé de saveur. Si j'avais aimé les pirates j'aurais joué à 7th Sea. Leur seul bon côté, serait qu'ils commencent à avoir leur armée de magistrats, ce qui va, je l'espère, donner un peu d'air à ce clan.
On dit qu'ils sont le plus puissant des clans militaires de l'Empire grâce aux pouvoirs de leur shugenjas. Je ne l'ai jamais vraiment ressenti dans le jeu. Hormis les maîtres élémentaires bien sûr. Sans leur yojimbos, ils finissent souvent en steak tartare. Ils possèdent une magie si puissantes qu'ils ont même peur de l'utiliser...Mouais, je suis sceptique.
Dans le JCC, je ne suis pas adepte du côté militaire du clan. Les sorts ne m'ont jamais vraiment intéressé pour me débarrasser de mon adversaire. Par contre, utiliser la magie pour bloquer un adversaire chez lui et engranger les points d'honneur, ça c'est plutôt cool. C'est avec ce clan que j'ai découvert la joie des turbo-honneur. Passer la barre des 40 au tour 5 c'est vraiment turbo. (Rappelez vous que de mon temps on n'avait pas de bamboo ou border on perdait donc au moins un ou deux tours à poser des sous.) L'arrivée probable d'un thème déshonneur qui marche va renouveler mon intérêt pour ce clan. Un jour je vous montrerai ! ^^
Clairement le pendant sombre du clan de la Grue. Ils se battent aussi avec les mots mais préfèrent vous faire commettre le seppuku plutôt que de se salir eux-mêmes les mains. Ils ont clairement compris ce que le premier Hantei leur avait demandé. Découvrir les sombres secrets. On ne peut pas dire qu'ils ne fassent pas leur job. Le seul problème c'est que leur réputation les précède et on a toujours du mal à leur faire confiance. Pour eux aussi, les mots sont souvent bien plus puissants que l'acier.
Dans le JCC, la victoire au déshonneur a clairement été créé pour ce clan. Elle n'a jamais été simple mais apporte vraiment une sensation de pouvoir sur l'adversaire quand on le voit sortir ses Kleenex en fin de partie. Le thème Ninja était vraiment sympa à jouer du temps de leur "vrai" strong Ninja (
Ressource et
Strong). Maintenant ça me parait un poil plus compliqué mais je n'ai jamais vraiment essayé alors je ne dirai rien là dessus.
Ouais trop bien, un clan qui a passé la moitié de son histoire dans le désert à voler les coutumes et les techniques militaires d'autres cultures. Trop sympa votre Kami qui vous lâche en plein milieu du désert. Et hop, vous revenez et vous avez même changé de nom (Ki-Rin à l'origine). Plus tard, vous tenterez de renverser l'Empereur (bon vous êtes pas les premiers mais quand même). En plus, vous avez donné Moto Tsume et Shahai à Fu-Leng. Je m'arrête là, mais la liste pour expliquer pourquoi je vous déteste est encore longue.
Dans le JCC, vous avez cavalerie. Le trait le plus fumé de tous. Qui fait commencer la partie quand l'adversaire n'a plus que deux provinces. Je ne comprends même pas comment vous faites pour ne pas gagner toutes vos parties. En plus, on vient de vous rajouter une branche de tacticien. Sûrement parce que vous avez du mal pour les deux dernières provinces. Je veux bien que vos petits poneys vous donnent un avantage militaire, mais de là à créer un segment d'assignation rien que pour vous, je trouve que c'est un peu trop. Et j'oublie les paragons... Bref, tout le monde sait ce que je pense de ce clan.
Mais pourquoi, POURQUOI ?!! Qui a coupé leur coccaïne à l'eau de javel. Pourquoi en avoir fait un clan majeur... Pourquoi les méchants ne restent-ils pas de l'autre côté de la grande muraille ? Genre, ils veulent nous faire croire qu'ils vont devenir sympa avec nous et qu'on pourra leur confier nos vies. Shinsei doit se retourner dans son Shrine...
Dans le JCC, il parait qu'ils sont fort en CE. Je n'ai pas vu de deck tourné ces deux dernières années alors je n'ai pas grand chose à en dire. Ils ne m'attirent pas pour le moment mais j'attends quand même l'EE pour me faire un avis plus tranché.
Alors là je vais quand même découper un peu.
- Les Shadowlands : c'est clair que c'était mieux avant. Quand ils avaient des ressources gratuites qui produisaient deux (
ici par exemple), quand ils ne pouvaient pas perdre au déshonneur, quand ils avaient des onis qui cassaient deux provinces par tour... C'est sûr que quand on a vécu cette époque, on se demande ce qui a bien pu leur arrivé.
- Les Ronins ou Unaligned : hormis l'époque où l'armée de Toturi était plus ou moins considérée comme un clan et avait sa propre forteresse (
genre) et gagnait les tournois, je n'ai pas de souvenir d'autres decks Ronin compétitifs. Ca me parait compliquer quand même quand on voit les avantages d'avoir un clan et le pouvoir des Forteresses. Mais bon, pourquoi pas.
- Les anciennes factions : Les moines qui gagnaient à l'honneur (forcément des perso qui coutent zéro et qui rapportent deux points d'honneur ça le faisait). Les Nagas et leur ranged de folie, c'était rigolo au début mais à force la couleur faisait mal aux yeux (vert pomme). Les Nezumis et leur trois provinces à 13 de forces (contre un crabe on a fait une battle où la force de chacune des deux armées dépassait les 100). Les Spirits avec leur six provinces à zéro de force.
Et voilà mon petit tour des clans de Rokugan. Il est vrai que je regrette certaines choses des anciennes éditions mais le jeu a vraiment très bien évolué et a (presque) toujours été très équilibré. Aucun clan n'étant vraiment à l'abri de certaines strat' adverses. De plus, l'arrivée de quatre thèmes par clan va encore élargir les possibilités, et ça, c'est trop du ballon.
L5R, I'm lovin' it !